Amar el arte va a destruir tu vida
Análisis de Babylon, juegos de papás y lo que revelan sobre el trabajo y pirateria moralmente correcta
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¿Es Babylon el final de una trilogía sobre cómo amar el arte nos destruye?
Advertencia: Hay spoilers sobre Babylon en esta pieza, pero no creo que estos spoilers afecten la experiencia de ver esta película.
“Muchos autores sólo tienen una historia que contar y cada nuevo proyecto es una versión más refinada de esa historia”, no recuerdo donde escuche o leí esa frase, pero se ha quedado grabado en mi y puede ser un sesgo de confirmación, pero he notado cierta veracidad en ella, bastante en autores que admiro como Yoko Taro y no podía evitar pensar en esta frase mientras salía del cine después ver Babylon, la nueva película de Damien Chazelle.
Creo que sería fácil considerar Whiplash (2014), La La Land (2016) y Babylon (2022) como una trilogía temática cuya tesis central es “Amar el arte te va a destruir”.
En Whiplash la dedicación de Andrew a la música y el abuso de su profesor terminan destruyendo su vida y su carrera musical antes de que siquiera inicie, en La La Land el amor al jazz y el amor al cine destruyen lo que hubiera podido ser un hermoso romance entre Seb y Mia.
Iniciando en el Hollywood de los 20´s y contándonos una épica historia que documenta los cambios en la industria entre esa época y los 50´s a través de los ojos de varios protagonistas; principalmente Nellie Le Roy (Margot Robbie), Jack Conrad (Brad Pitt), Many Torres (Diego Calva) y Sidney Palmer (Jovan Adepo).
En la historia se siente la profunda admiración y amor que Chazelle tiene hacia el arte del cine, pero también se deja ver como esta industria, probablemente, le ha roto el corazón al autor.
La vida de los dos personajes que dedican su vida a la industria termina en tragedia y los dos personajes que encuentran su “final feliz” lo hacen a través de alejarse de la industria.
Nellie Le Roy solo consigue su oportunidad hacia el estrellato cuando suplanta a una actriz joven que muere de una sobredosis la noche anterior a salir a una película; Nellie salta a la fama y se vuelve la cara del estudio hasta que deja de ser redituable, desde el inicio nos dejan claro que el rol de mujeres como Nellie en la industria es la de ser desechables; lo mismo sucede con Conrad quien termina suicidándose cuando su tiempo como el galán de Hollywood termina.
De nuestros protagonistas los dos supervivientes son Manny y Sidney; Sidney, un hombre afroamericano, deja la vida de lujos que Hollywood le ofrecía cuando se da cuenta que su rol era el de ser un la excepción a la regla, el ejemplo que las elites señalaban cuando se hablaba de injusticia racial. Manny al final sobrevive porque escapa a México y abre una tienda de electrónicos; el mensaje de la película me parece muy claro: La única forma de sobrevivir al arte es no permitiendo que el arte te mate.
Los artistas somos el producto que vende la industria del arte, cualquier arte y como toda economía industrializada el objetivo de la industria es el de extraer todo el valor posible del artista antes de desecharlo y buscar la siguiente alma fresca dispuesta a darlo todo en nombre del arte, mientras los industrialistas se enriquecen claro.
Y aun así, al final de la película Chazelle declara “Pero tal vez vale la pena”; enfatizó el tal vez porque terminando de ver la película no me queda claro si Chazelle cree que vale la pena o no. A través de los arcos de sus personajes el mensaje de que el arte te va a destruir queda muy claro, pero en ningún momento se deja de tratar el producto del arte, el cine, con la máxima reverencia y el máximo amor.
En Babylon se puede ver el intenso amor que Chazelle le tiene al arte pero en ninguna de sus otras obras es tan clara la furia que siente por la industria que controla al arte.
Si amas el cine o dedicas tu vida al arte en alguna capacidad te recomiendo verla. Siendo honesto no se si Chazelle hizo enojar a algún productor o algo asi, por que me sorprende que la película haya fracasado en la taquilla de Estados Unidos además de ser ignorada en la temporada de premios; Babylon es una de esas carnadas perfectas para la academia, una historia auto congratulatoria sobre la importancia del cine para el mundo, aunque tal vez en este caso la furia de Chazelle le ganó a su amor y por eso se ignoró.
No es una pelicula facil y creo que para sacarle todo el valor posible hay que tener mucho contexto sobre la historia del cine, pero analizandola junto a las dos obras previas de Chazelle se pinta un cuadro muy interesante y también un arco narrativo para la posición del director frente a la industria.
Es la tercera vez que Chazelle cuenta esta historia pero Babylon se siente como una declaración más definitiva, así que me interesa mucho ver que hara el director ahora. Sospecho que será algo bastante diferente.
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Lo que los juegos para “Papás” nos revelan sobre la naturaleza del trabajo
Hardspace: Shipbreaker, Powerwash Simulator y SnowRunner son algunos juegos que el internet ha categorizado como “Dad Games” o juegos para papás.
¿Qué define lo que es un juego para papás?
Básicamente son videojuegos en donde haces un trabajo, una “chamba” para avanzar; algunos tienen algún concepto extra, como por ejemplo Hardspace: Shipbreaker en el que trabajas en un deshuesadero pero ¡de naves espaciales! Powerwash Simulator por ejemplo no tiene nada extra más allá de usar una hidrolavadora para limpiar superficies sucias, en Snowrunner simplemente eres un camionera que va de punto a hacia el punto b para hacer una entrega en la nieve.
En resumen: son juegos que simulan empleos. Avanzar en el juego consiste en poder terminar tus tareas más rápidamente o con más habilidad y son juegos excesivamente exitosos.
Se pueden estimar las ventas de un juego basado en las reseñas de usuario que tienen, se estima que la cantidad de reseñas representa el 10% de las ventas. Es decir, que Euro Truck Simulator 2 tenga 444,089 reseñas quiere decir que tiene cuatro millones y medio de jugadores, juegos como Farming Simulator y Snowrunner tienen cientos de miles de jugadores, basados en sus reseñas de Steam.
¿Que nos indica el éxito de este tipo de juegos sobre la naturaleza del trabajo? ¿Si los videojuegos son escapismo o fantasías de poder, cuál es la fantasía de poder que nos ofrecen o de que nos ayudan a escapar?
Creo que la razón por la que jugamos estos videojuegos es por que, todos quienes hemos tenido algún trabajo que nos parece gratificante en alguna capacidad sabemos, en el simple acto de trabajar, de crear, de ser útil, de ser productivo, existe un gozo y un disfrute innato. Hay gozo y felicidad en trabajar, en ser bueno para tu trabajo y en darte cuenta que tus habilidades van mejorando.
Aun así, muchos de nosotros, incluso quienes disfrutamos de nuestro trabajo, nos sentimos insatisfechos o frustrados. ¿Por qué?
Me parece que lo que el éxito de estos videojuegos revela es que en realidad no estamos frustrados con nuestros trabajos, estamos frustrados con como los frutos de nuestro trabajo no son suficientes para tener una vida digna fuera del trabajo.
Por más que te encante tu trabajo, si sales de él y no tienes para pagar la renta, para disfrutar de algún hobby o para tener una despensa llena con cosas nutritivas y que te gustan, es obvio que te vas a frustrar.
No es el trabajo lo que nos frustra, son las estructuras que existen alrededor del trabajo las que nos frustran y a veces, hasta nos arrebatan nuestra dignidad.
No existe tal cosa como un trabajo “indigno”, existen salarios que no permiten tener una vida digna en las condiciones actuales del mercado. Si te encanta preparar café en un Starbucks, hamburguesas en un McDonalds o servir palomitas en el cine, no hay ninguna razón por la que ese trabajo no debe de garantizar una vida digna o un futuro si decidieras usar toda tu vida productiva en ese empleo.
Usamos los juegos para papás como una escapatoria no de nuestros trabajos, si no de las estructuras que los rodean. Los juegos para papás nos permiten imaginar una realidad en la que nuestra labor existe en un contexto en donde es recompensada justamente, en donde nuestras habilidades aumentan y se nos permite resolver los problemas de manera creativa y no mecánica.
El éxito de estos juegos nos revela que no odiamos ni nos frustra trabajar, nos frustra que los frutos de nuestro trabajo no sean suficientes para vivir con dignidad en la sociedad en la que existimos.
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Si enserio TIENES que jugar Hogwarts: Legacy te ruego que lo piratees
Odio estar hablando de esto, pero soy débil y ya no me puedo controlar. Yo se bien que es difícil dejar de seguir o amar algo que seguías o amabas cuando eras pequeño, más aún algo que fue parte fundamental de tus años formativos y sobre lo que incluso tal vez basas una parte de tu identidad, ese ha sido el arco de los Millennials con Harry Potter.
Yo amaba Harry Potter, leí todos los libros, tenía mi capa de mago y mi varita, iba disfrazado a las premieres, en fin, el paquete completo. Personalmente no me ha costado tanto trabajo dejar ir mi amor por la serie ahora que J.K. Rowling se ha dedicado a transformarse en una supervillana de cómic usando su poder e influencia para vulnerar aún más a un segmento de la población que de por sí es uno de los mas vulnerables; las mujeres trans.
No pienso jugar Hogwarts: Legacy, pero si en verdad tu que estas leyendo esto no te importa que:
El director creativo del juego tenia un canal de Youtube de Gamergate con relaciones a la Alt-Right
Uno de los puntos centrales de la narrativa del juego es el de suprimir una rebelion de duendes que quiere (*revisa sus notas*) liberarse de ser esclavos para los magos humanos.
Que J.K. Rowling se ha vuelto la cara del movimiento TERF (anti mujeres Trans) al gardo que muchas de las estrellas de las películas han sentido la necesidad de hablar a favor de la gente trans.
Que aunque Warner sintio la necesidad de declarar publicamente que J.K. Rowling no tuvo nada que ver con el juego las ventas del juego aun van a enriquecer a la autora, quien utilizara esa riqueza para financiar grupos que quieren vulnerar a las mujeres trans.
Si eres capaz de ignorar esas cosas y aun así quieres jugar el juego; te ruego por favor que lo piratees. Si, yo se que no hay consumo ético dentro del capitalismo y también se bien que las acciones individuales tienen muy poco impacto si no se atienden los síntomas sistémicos de un problema, pero maldita sea, cuando la autora de un libro se vuelve la cara de un movimiento tan vil como el de las TERF es imposible no leer el apoyo a los productos de esa autora como un apoyo tácito e indirecto a su movimiento, sin mencionar que mientras J.K. Rowling siga con vida consumir productos de Harry Potter es un apoyo financieramente directo a la bolsa de la señora.
Las ventas de Pottermore bajaron un 40% el año pasado, tal vez, solo tal vez, en este caso, la señora puede ser tan vilificada que le quitamos los medios con los cuales sostiene las causas que vulneran a las mujeres trans.
Y enserio, tomale de un ex-Potterhead, no necesitas a Harry Potter en tu vida, en especial con Little Witch Academia existiendo y hey ¡esa serie ya tiene un juego que puedes jugar hoy mismo y no enriquece a una multimillonaria malvada!
¡Llegamos al final de otra edición del Humbiverso! Nos vemos el siguiente viernes y si te gusto lo que leíste hoy, compartelo con alguien que creas puede gustarle y volverse un suscriptor. Si hay algun tema que te gustaria se explorara no dudes dejarlo en los comentarios.
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