Todo lo que debes de saber sobre la huelga de escritores en Estados Unidos
Lo que la cultura de videojuegos pierde con la muerte de Waypoint
A inicio de esta semana el Sindicato de Escritores de Estados Unidos inició una huelga para rescindir su mano de obra, de manera colectiva, a la AMPTP (Alianza de productores de películas y televisión, por sus siglas en inglés). Así como los trabajadores tenemos sindicatos para organizarnos de manera colectiva, las mega empresas tienen organizaciones que las representan, en este caso la AMPTP representa empresas como Amazon, Netflix, Apple, Disney, Discovery-Warner, etc.
Esta situación se dio porque desde la última vez que el sindicato y la AMPTP negociaron, las cosas han cambiado muchísimo. Principalmente, por el tema de residuales y el tema de que los shows para streaming no tienen la obligación hacia el sindicato de emplear un cuarto de escritores, pueden solo emplear a un par de escritores freelance y nada más.
Esto sucede por que los servicios de streaming al ser transmitidos por internet son catalogados como “nuevos medios” y en su momento las empresas argumentaron que no se sabía cuáles eran los ingresos o la estabilidad de estos medios, vale la pena aclarar que cuando se negocio el viejo contrato los shows por internet eran pequeños cortos en Youtube y cosas asi.
Hoy en día los shows para streaming son las principales y más caras producciones de las cadenas, es simplemente justo que los escritores empiezan a ganar más dinero por el trabajo que hacen para llevar esos shows a cabo. Las empresas de la AMPTP no están de acuerdo con esto.
Hay algunos temas principales en las negociaciones, son los siguientes:
La precariedad laboral: En el antiguo modelo de televisión las cadenas tenían la obligación de tener un cuarto de escritores empleados por una cantidad de tiempo definida y ganando un mínimo definido, según el presupuesto y duración del show. Estas condiciones no se tienen que cumplir cuando se habla de un “nuevo medio” por lo que las productoras han dado contratos freelance, menos estables y peor pagados, por un trabajo que es prácticamente igual al que se hacía. El sindicato busca corregir esto y darle más seguridad laboral a los escritores del mundo.
Los residuales: Los residuales son la manera principal en la que un escritor puede aspirar a tener estabilidad financiera durante su carrera. Este es el dinero que le llega al escritor como recompensa por su trabajo aunque su trabajo se haya detenido. Es decir, si WB sigue transmitiendo Friends diez años después de que terminó la producción y sigue ganando dinero por la transmisión de Friends entonces WB tiene la obligación de pagarle un porcentaje de esas ganancias al escritor que escribió esos capítulos. Ahora mismo, no existen los residuales en el modelo de streaming, a pesar de que hay series que se siguen viendo años después de su salida. El sindicato busca que los streamers sean transparentes con los datos de visualizaciones de los shows y que los escritores sean recompensados de manera justa.
El uso de las Inteligencias Artificiales: Para proteger sus derechos y estabilidad laboral los escritores buscan prohibir que se usen Inteligencias Artificiales para escribir shows o cualquier material que caería en la jurisdicción de una producción cubierta por el sindicato.
Estos son algunos de los temas principales, Adam Conover compartió en twitter la lista completa de puntos a negociar y las respuestas, risibles, que han recibido de la AMPTP.
La AMPTP argumenta que las condiciones económicas no les permiten ceder antes estas demandas, la realidad es que los datos reflejan la avaricia de estas casas productoras.
Simplemente el salario acumulado de ocho CEO’s de empresas que son parte de la AMPTP suma $773,000,000 USD. Este dato es simplemente un escupitajo en la cara a los escritores que crean las obras que enriquecen a estas personas mientras no saben si van a poder pagar la renta al final del mes.
La realidad es que hoy en día existen pocos sindicatos que tengan el poder y la solidaridad que tiene el sindicato de escritores en Estados Unidos; en primer lugar esta es una lucha entre los escritores y las productoras para que la labor de ser guionista pueda seguir siendo una carrera viable para todos los que soñamos con vivir de nuestras palabras.
Pero en segundo plano es una gran batalla entre los trabajadores y los grandes capitales, esta lucha puede sentar un precedente favorable para evitar que estos grandes empresarios automaticen y precaricen todas las industrias. Ya le pasó a los repartidores, a los taxistas, a un sin fin de profesión, ahora el gran capital viene a buscar precarizar las artes y el sindicato de escritores puede ser nuestra última línea de defensa. Y si crees que las huelgas no funcionan, mira este hilo de Twitter donde se detalla todo lo que el gremio ha ganado en huelgas anteriores.
¡Solidaridad a todos los colegas en huelga!
Este bello Motion Comic es parte del
Cap. 7 de Fi-Tech: Robolution
A partir del capitulo 5 de Fi-Tech: Robolution tenemos artistxs invitadxs para cada portada y ademas si ellxs asi lo desean pueden crear una historia corta de hasta cinco paginas que se pone al final del comic. La portada del Cap. 7 la creo Ari Navarrete y el equipo de Indema Media queria tan encantado con ella que hasta la transformaron en un Motion Comic.
¡Sigue al equipo de Indema pues se vienen mas sorpresas relacionadas a Fi-Tech! Ademas de que tienen otros excelentes proyectos.
Si aun no has leido Fi-Tech: Robolution encuentras todos los capitulos en nuestro sitio oficial: https://www.fitechrobolution.com/
La muerte de Waypoint es una perdida inmensa para la cultura de videojuegos
El 27 de abril de 2023 Patrick Klepeck, co-fundador de Waypoint, anunció en su cuenta de Twitter que Vice, la empresa madre de Waypoint, había terminado sus contratos y los de sus colegas: a partir del 2 de Junio Waypoint dejará de existir.
Waypoint existió por seis años y durante esos seis años fue un sitio redituable, que ganaba dinero, pero como no se acomoda a las expectativas del mundo financiarizado de crecimiento infinito y exponencial (una manera psicótica e ilógica de pensar) se tomo la decisión de cerrar el sitio.
A través de sus streams, sus reportajes y sus podcasts Waypoint cubrió la cultura de los videojuegos como nadie más lo ha hecho en el medio.
Dandole espacio a juegos independientes junto a videojuegos AAA y tratandolos con el mismo respeto y dignidad, Waypoint es el único sitio que se me viene a la cabeza cuando pienso en medios que han cubierto los temas de sindicalismo en la industria, sin mencionar que Patrick siempre fue una fuente de confianza para los desarrolladores del mundo para reportar abusos laborales.
Waypoint iba más allá de las reseñas; te hablaba de las culturas y subculturas que orbitan alrededor de los videojuegos, te hablaba de las condiciones laborales en las que se creaban los juegos, te daba contexto histórico de los desarrollos de ciertos juegos y en sus críticas, aunque fueran agudas, nunca estaba ausente la compasión hacia las personas que habían trabajado en los títulos de los que hablaban.
Genuinamente me cuesta trabajo pensar en otro medio de videojuegos que trate el medio con la misma dignidad y respeto que el equipo de Waypoint y creanme que he buscado. Durante años Waypoint Radio ha sido el único podcast de videojuegos que escucho y cuando busco otros podcasts para escuchar me tope con pared. Un amigo me recomendó Bad End y me pareció demasiado cínico, intenté escuchar el show de Min/Max cuando incluyeron a Jacob Geller como anfitrión, pero para nada se tratan los temas con la misma profundidad o dignidad que como se hacen en Waypoint.
Y es que esa es la gran pérdida. Estoy seguro que Patrick, Renata, Cado y Rob van a encontrar otro lugar en donde trabajar, pero a donde lleguen se van a tener que adaptar a la línea editorial de ese medio.
La línea editorial de Waypoint siempre fue crítica, abiertamente anti-capitalista, de investigación y también de descubrimiento. En Youtube existen personas como Jacob Geller o Dany Z que hacen el tipo de análisis profundo que me gusta, pero sus ensayos son clavados a un tema en específico.
Waypoint lo que hacía era darle cobertura semanal a todos los temas de la industria, no hay nadie más haciendo eso, no con el lente que Waypoint lo hacía. Y cuando personas multimillonarias y poderosas como Palmer Luckey celebran la muerte de tu medio de comunicación sabes que algo estabas haciendo bien.
Sin medios como Waypoint, medios que te hablan sobre las condiciones de trabajo en las que se crean los videojuegos que amamos, medios que te hablan desde adentro y con una perspectiva de investigación de las subculturas de juegos como Destiny, Valorant y hasta Roblox, medios que al hablar del nuevo desarrollo AAA te contextualizan sobre la historia de desarrollo de ese juego, medios que se atreven a reportar sobre las cosas de las que se enteran sin respetar los embargos de los publishers, sin ese tipo de medios no tienes una subcultura o una cultura del videojuego, tienes un simple fandom.
Y perdón, pero los medios que solo replican comunicados de prensa para mantener su acceso a las copias de reseña u eventos no son medios de comunicación ni reporteros, son parte de la maquinaria de marketing de las mega empresas.
Espero que en el vacío que deja Waypoint nazca otro medio similar, mejor aún si ahí pueden estar los mismos miembros del equipo de Waypoint, pero las condiciones materiales de los medios digitales son más que precarias así que lo veo difícil.
La muerte de Waypoint no es solo la pérdida de un sitio web (¡que generaba ganancias!) Es una pérdida para la cultura de los videojuegos en general.
Adios y gracias por tanto a Patrick, Austin, Renata, Cado y Rob. ¡Que el capitalismo chi***e a su madre, vámonos a casa!